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【基本データ】 ●全長153mm ●全幅98mm ●全高?mm ●Item No:95000 ●本体価格1100円 ●2013年12月21日(土)発売 【本体内容】 ダイナホークがブラックスペシャルになって帰って来た! シャーシはオールレッドのスーパーXX、しかもポリカABSの強化素材だ。 さらにノーズガードもポリカABSと言う事で、同ランナーのギヤケース類も同じ強化素材だ。 リヤステーはビートマグナム型のレッド。 その他、ギヤは4 1(肌色+黒色)、カーボン配合樹脂製X用大径ナローライトウェイトホイールに、レッドのバレルタイヤを装着。 ステッカーはメタリックなホイルシール。 ってアルェ、ボディとタイヤの色が変わった以外ダイナホークGX スーパーXXスペシャルと変わらないですやん!!! 【漫画、アニメでの活躍】 カラーバリエーションのため、漫画・アニメ共に未搭乗となっている。 【VIP内での評価】 どうせならシャーシを同じ素材のまま他の色にしてほしかった・・・ 黒とか黒とか・・・・・・ 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/95000/index.htm 【備考】 どうでもいいがITEMがキリ番だw
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【基本データ】 ●全長155mm ●全幅 ●全高 ●Item:95376 ●本体価格1,000円 ●2018年2月10日(土)発売 【本体内容】 ありそで無かったエアロアバンテのブラックスペシャル。 シャーシはブラックのポリカABS強化AR。Aランナーは低摩擦樹脂製のブラック。 ホイールは蛍光ピンクの5本スポーク。タイヤはホワイトプリント入りのスーパーハード、色はブラック。 ボディはスモークになっている。 ギヤ比は3.5:1。 ステッカーは元キットのデザインから配色や細部を変更したもの。 エアロ サンダーショット BSと同じく全体的に初代アバンテのブラックスペシャルを意識した配色。 【漫画、アニメでの活躍】 豪の息子「翼」を主人公にしたスピンオフ漫画「レッツ&ゴー 翼 ネクストレーサーズ伝」に登場。 翼たち「ミニ四駆部」が全国小学生ミニ四駆大会に出場した時の最初の対戦チームが使用する。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/95376/index.html 【備考】 赤やら青・・・はノーマルか、オレンジやらピンクやら金ぴかやら、無暗なまでにカラーバリエーション増やしてきたのになぜかなかった黒エロンテが何故かこのタイミングで発売。 なおミニ四駆ステーションのステッカーに差替えると、スモーク地に赤青金と美麗に成る。
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剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 32 シルバーソルレジスト +2 攻撃+2 防御-1 OO- 30 ギザミSレジスト +2 貫通弾追加+3 防御-2 O-- 30 艶・皇【胸当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 女性 30 曙丸・皇【胴当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 O-- 男性 26 タロスSレジスト +2 龍耐性+3 毒-2 O-- 18 ギザミレジスト +2 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-2 O-- 腕部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 32 シルバーソルガード +2 属性攻撃+2 攻撃+2 防御-1 OO- 30 ギザミSガード +2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 30 艶・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 30 曙丸・皇【篭手】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 26 タロスSガード +2 龍耐性+3 毒-2 OO- 18 ギザミガード +2 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-2 OO- 腰部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 18 ギザミコート +3 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-3 O-- 32 シルバーソルコート +2 属性攻撃+2 攻撃+2 防御-1 OO- 30 ギザミSコート +2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 30 艶・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 30 曙丸・皇【腰当て】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 26 タロスSコート +2 龍耐性+3 毒-2 OO- 脚部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 18 ギザミレギンス +3 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-3 O-- 32 シルバーソルレギンス +2 属性攻撃+2 攻撃+2 防御-1 OO- 30 ギザミSレギンス +2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 30 艶・皇【袴】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 30 曙丸・皇【具足】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 26 タロスSレギンス +2 龍耐性+3 精密射撃+1 毒-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 32 シルバーソルキャップ +2 属性攻撃+2 攻撃+2 防御-1 OO- 30 ギザミSキャップ +2 貫通弾追加+3 防御-2 OO- 30 艶・皇【鉢金】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 女性 30 曙丸・皇【烏帽子】 +2 回復速度+3 気絶-2 OO- 男性 26 タロスSキャップ +2 龍耐性+3 精密射撃+1 毒-3 O-- 18 ギザミキャップ +2 貫通弾追加+1 精密射撃+2 防御-2 OO- 24 ガブラスフェイク +1 匠+1 スタミナ+3 全耐性-6 --- 胴部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツボディ +2 匠+2 スタミナ+2 全耐性-3 --- 腕部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 匠+2 スタミナ+3 全耐性-4 --- 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 貫通弾強化 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツフット +2 匠+2 スタミナ+3 全耐性-4 --- 装飾品 名称 貫通弾強化 -スキル スロット 貫通珠 +1 装填-1 O--
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トラッキー交流戦4〔とらっきー〕 作品名:NPB(日本野球機構) 作者名:[[]] 投稿日:2008年6月15日 画像情報:640×480px サイズ:89,868 byte ジャンル:帽子,マスコットキャラ キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年6月15日 NPB(日本野球機構) マスコットキャラ 個別と 帽子
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装備詳細-シャイニング強化スティールグリーブ ■外見 ■性能
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE コマンドシールド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジムの改修機の中でも、装甲と機動性の同時強化を実現したF型系列のうちの1機。 基本改修点はデザート・ジムと同様で、各関節の防塵処理と被弾率の高い部位へのリアクティブ・アーマーによる装甲強化、重量増加による機動性低下を抑制するための大出力バックパックへの換装となっている。 しかし本機の最大の特徴は、脚部に新型推進システムが設けられたことで、ホバー状態での高機動を実現した点にある。 重装甲と高い機動力により、火力面での不安はあるものの、当時の地上戦線において地球連邦の兵たちが恐れていたドムへの対抗手段としても期待された。 この機体は、その多くがアフリカ戦線を中心にジムの改修キットの形で導入されており、ジムの汎用性、整備性、規格化の優秀さを示す機体とも言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 300 350 400 機体HP 11000 11500 12000 12500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 10 12 14 16 耐格闘補正 4 6 8 10 射撃補正 20 23 26 29 格闘補正 5 7 9 11 スピード 130 高速移動 175 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 60 格闘判定力 中 カウンター 連打攻撃 再出撃時間 8秒 10秒 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 50 70 100 125 必要階級 二等兵01 必要DP 3600 5600 6200 7000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 6 7 中距離 7 8 10 12 遠距離 5 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 100mmマシンガン[改良型] LV1 172 40 241発/分 7秒 0.5秒 250m 691 移動射撃可よろけ値:7%(15HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 180 41 723 3800 LV3 189 42 759 4800 LV4 197 43 791 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ビーム・ガン LV1 1100 2.5秒 45% 4発OH 10秒 0.73秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:45%(3HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1155 305m 2800 LV3 1210 310m 3300 LV4 1265 315m 3800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 ハンド・グレネードE 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:30% LV2 1050 LV3 1100 LV4 1150 コマンドシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3000 3300 3600 3900 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV1 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 10% 回避行動 10% 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 爆発反応装甲 LV1 LV1~ 射撃攻撃によって発生した爆発被弾時のリアクションを軽減する。 バズーカ等の 爆風 によるリアクションを軽減直撃によるリアクションは対象外 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 120 160 200 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 230 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 シールド構造強化 Lv1 240 320 400 シールドHPが100増加 Lv2 470 シールドHPが200増加 耐実弾装甲補強 Lv1 360 480 600 710 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 490 650 800 950 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 980 1300 1600 1900 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 1470 1950 2400 2850 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『ジオニックフロント』から参戦。陸戦型ジムの運用データを基にして、後期生産型のジムを改修した機体とされる。型式番号はRGM-79F、またはRGM-79 [GRS]。デザインはマドロックのリファインも担当した片桐圭一郎氏。片桐氏いわく、デザート・ジムをベースに、同じく片桐氏がデザインしたNT試験用ジム・ジャグラーと同じ素体をアレンジしたとのこと。 デザート・ジムなどと同じ陸戦用のF型系列で、被弾しやすい上半身を中心に増加装甲および耐実弾反応装甲「リアクティブ・アーマー」が装着されている。媒体によっては「関節に防塵処理が施されている」という旨の解説がされているが、これはWikipediaの独自研究による記述で公式には「防砂用の装備」としか記載されておらず、デザート・ジムのようなシーリングなどは施されていない。 装甲追加による重量の増加を補うべく、脚部にスラスターユニットが追加されホバー走行が可能。これによって重装甲と機動力を両立し、ドムに匹敵する陸戦性能を獲得した。 原作ゲームではドムのカウンターパートにあたる強敵として初登場。重装甲と高速ホバー移動を持つドム系が他MSに比べて圧倒的に強かったため、バランスを保つためにこのジムが考案されたと思われる。 資料集『マスターアーカイブ モビルスーツ ジム Vol.2』において、「型式番号RGM-79FD」「オーガスタ製のD型ジムの強化プランを流用した機体」「ジムに適用できる改修キット」などの設定が考察と共に提示された。『マスターアーカイブ モビルスーツ』シリーズは「作中世界で出版された研究書籍」という設定だが、本作での機体説明など、内容の一部を採用している媒体もある。 機体考察 コスト250~地上専用汎用機。地上適正有り。ドム系のようにホバー走行。 火力攻撃補正は、射撃補正寄り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装がよろけを安定して取れるバズーカ、削り重視のマシンガン、火力は高いビームガンからの3択。射撃補正の割り振りが高く、どれでもダメージが出せる。副兵装は削り補助のグレネードを持つ。 格闘兵装は、連邦標準のビーム・サーベルなのだが、攻撃モーションがドム系のモーションになっているため連邦機としては独特。 足回り・防御足回りは、地上適正の恩恵もあってコスト帯では快適な部類。レベルが上がるとコスト相応程度にはなる。ただしホバー走行ゆえ慣性がかかる挙動に慣れが必要。 防御面は、HPが高め。シールドもある。防御補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が低い支援機のような割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルは、緊急回避制御LV1と、増加装甲持ち設定を反映してか爆発反応装甲スキルを持ち爆風耐性を得ている。総じて耐久性能はやや高めと言える。 特長ホバー走行を駆使した足回りの良さが目を見張る。そこに耐久力も付いてくる。 総論走行性能と耐久性を持たされた前線汎用機。 移動方法はホバー走行という特殊なものだが、それのおかげで高い足回り性能を持つ。慣性を活かした立ち回りも出来る。 バズーカ持った場合は、バズ汎としての適正を持つ。他2種の場合は射撃補正の高さを活かしてじわじわ削るようになる。 格闘攻撃モーションが他の連邦機と違うので慣れは要る。 連邦の中においてドムのような挙動を持つ独特な機体ゆえ、ホバーの立ち回り習熟は必須。中級者以上から楽しくなるであろう機体。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ連邦機体の標準的なバズーカ。本機の初期装備。 弾速はマシンガンと比べ遅いが、単発での威力が高くよろけを発生させるので、バズーカ→格闘のコンボで枚数有利を作り前線を維持しておきたい ドムのジャイアント・バズと比較して短めのCTが売り。弾数も多いのでどんどん回していきたい。 100mmマシンガン[改良型]ブルーディスティニー1号機の初期装備のマシンガン。 ザク・マシンガンと性能はほぼ一緒だがよろけ値でわずかに劣る。 バズーカと違って即よろけが取れず、射程も短いので体を晒す機会が増えやすいのがネック。 ビーム・ガンジム・コマンド宇宙戦仕様の初期装備のビーム兵器。 ビームスプレーガンやビームライフル[軽装型]と同系統のチャージ不可ビーム兵装。 ハンド・グレネードEを間に挟んで蓄積よろけを取ることは一応可能だが、投擲にかかる時間で3秒オーバーが起こりやすく、敵にかなり近くないと安定して取れない。 最速で4発撃つとオーバーヒートする。 2020/10/22の調整で威力がかなり向上したので瞬間火力面が特徴になった。弾速も上がったが相変わらず蓄積よろけ時間はオーバーするので単独で蓄積よろけ取りは難しい。 ビーム・サーベル連邦の標準的サーベルだが、本機のモーションはドム系と同じ。さらにドム系同様慣性がつくため微調整が難しく、特に唐竹割りの下格闘が当てにくい。 下格闘のみ通常より少し補正が高い。それでも格闘補正が高くなくサーベルも通常のものであるため威力は低め。 副兵装詳細 ハンド・グレネードEクラッカーと同じ投擲兵装。 単独でよろけを発生させる事ができないが、見かけより遠くまで投げられる上に爆風範囲も広い。 敵がよろけたが状況的に格闘しにくい時などは、これで追撃してやろう。 コマンドシールドジム・コマンド系のシールド。 LサイズでHPも高め。 運用 ドムと同じで、慣性がある特徴上攻めの状況ではかなりの強さを発揮する。 逆に引きながらの戦いはやや苦手ではあるが、ドムとは違い射撃寄りのステータスでありグレネードも装備していることから何も出来ないということは少ない。 基本戦術はバズーカからの格闘を仕掛けるスタイル。しかし格闘補正が低めでありながらビーム・サーベルの威力も低く、ドムと同じように使っているとダメージが稼ぎづらい。威力が高めなグレネードも適時回しながら戦うのが理想的。 ドムに比べ細身で被弾面積が小さいうえ、爆発反応装甲を持っているので敵のバズーカなども直撃を避けることが出来れば生存率が上がる。 慣性があるため、相手取っても直撃させるよりは爆風でよろけさせることが基本なために爆発反応装甲はホバーの特性に噛み合っている。特に中距離で横移動をするとそこそこに交わすことができる。物陰から物陰への移動の際にも役立つ。 機体攻略法 独特の挙動、スピードはドムと変わらないが、大型のシールドや爆発反応装甲があるため攻撃を当てたと思ってもよろけが無効化される可能性があり、突撃してくる際は注意。 格闘火力は低めだが、そこそこ伸びる格闘モーションのために引っ掛けられやすい。かといって中距離で放置していてもグレネードなどでダメージを取られてしまう。 格闘を狙って接近してきたときは足止めし、確実に仕留めよう。耐格闘装甲が低くHPもやや低めなので格闘での攻撃が通りやすい。 直撃なら問題なくよろけるので当てやすい上半身を狙うのが基本だが、近距離スロットが少なく、特にLv1だとパーツスロットを拡張するまで脚部特殊装甲Lv2以上が搭載できないため、脚部損壊させやすい。爆発反応装甲でよろけは防がれてもダメージそのものは通るので、脚部狙いで撃つのも手。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 下⇒ハングレ ハイパー・バズーカN 下⇒バズ バズ→ハングレ バズ→下⇒(N/下) バズ→N 左横右に抜けながら使用する 100mmマシンガン[改良型]N 下⇒マシ マシ×15(よろけ取ったら)→N 下⇒(N/下) マシ×15(よろけ取ったら)→ハングレ ハングレ→マシ ビーム・ガンN 下⇒ビームガン ビームガン→グレ→ビームガン(よろけ取ったら)→N 下⇒ビームガン ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/21:抽選配給にて、新規追加. 2019/07/04:DP交換窓口にビーム・ガン Lv3追加 2019/08/22:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv3追加 2019/10/03:抽選配給にて、Lv3-4 & 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加. 2020/05/07:DP交換窓口に Lv1追加 2020/06/11:DP交換窓口に Lv2追加 2020/10/22:性能調整ビーム・ガン威力上昇Lv1:830 → 1100 Lv2:871 → 1155 Lv3:913 → 1210 Lv4:954 → 1265 ヒート率低下50% → 45% 弾速上昇 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2021/02/25:DP交換窓口に ビーム・ガン Lv4追加 2021/03/18:DP交換窓口に Lv3追加 2021/04/22:DP交換窓口に Lv4追加 2021/08/12:DP交換窓口に 100mmマシンガン[改良型] Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:22800 → 3600 Lv2:34400 → 5600 Lv3:60800 → 6200 Lv4:87400 → 7000 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 とにかくジム系ではカッコいい機体だから乗りたくなる。ばるか - 名無しさん (2023-12-06 14 27 05) 無印の時みたいに強化タックル付かないかな、そしたら火力もマシになるだろうよ、でも根本的に足回りに耐久に無いものだらけでなぁ。 - 名無しさん (2023-11-24 13 30 39) 蓄積とれないからメイン装備のビームガンを無くして[威力600、切り替え1.5秒、CT2秒、蓄積値25%、ヒート率45%]くらいのスペックで副兵装に追加して欲しい。あと「装甲強化型」のくせにそこまで硬いわけでもないので500くらい増やしてもよくないか? - 名無しさん (2023-11-19 21 09 54) 副兵装ビームガンならピクシーLAの前例がある。あれをそのままもらって主兵装のを削除すればいいと思う - 名無しさん (2023-11-19 21 42 04) ベーシック戦で高lvになるほど編成時に「武装伝達無し」だと、例えバズだろうと枚数に入らない。基本行動が期待できない。新兵じゃないlv1でさえ攻勢時に、機動力の勘違い単機トンボ帰り自拠点回復して、チームワーク乱すのが目立つのよ。 単発火力低いの承知で選択していないのかな。 - 名無しさん (2023-10-23 23 50 46) これ乗ってる人ことごとくビームガン持ってきてる印象しかないんだけど、なんか強みあるんだろうか? 初めて武器性能みたけど発射感覚やばすぎる…… - 名無しさん (2023-09-16 19 03 34) 射線が通るマップで全員装ジム乗ってビームガン持つというならわからなくもない。引き撃ちしてると相手が近付いてくる前に半壊する。…が、1人だけビームガン持ってもあんま意味ない。 - 名無しさん (2023-09-16 19 47 01) 「ひるみ」あるから多数集中砲火で支援兎ザクキャのビッグガンぽくなるね。相手側に全凸されると止めれないけど。 - 名無しさん (2023-09-16 20 29 35) なるほど、ありがとう - 名無しさん (2023-09-16 21 21 15) クイックなら編成したいでビームガンはありかな。コスト帯で、耐ビーム持ってるの少ないからダメージは出る。半分支援みたいな立ち位置になってしまうから格闘前衛に負担なのは確かだけど。的確に当てれるなら、平均8万ダメくらいかな。 - 名無しさん (2023-11-20 16 44 50) 最近300~350コストで見かけるんだけど、なんか強みが出た?S-にもいたんだけど。 - 名無しさん (2023-07-31 17 42 21) カスパ複合A持ってる連中が手当たり次第射撃寄りに使ってんじゃねーの? ☆1個だから改修ハードル低いし。レート持ち込んできたけど、深夜とか真っ昼間とか決まった時間のコストと人数とMAP同じ所で擦ったS-とかでもアテになんの? - 名無しさん (2023-08-18 01 08 45) 最近は運営の人たちが変わったのか今まで全然調整入らず不遇だった機体(特にジム系)がどんどん強化入ってるからこいつも近いうちに来そう - 名無しさん (2023-07-10 23 07 59) 装甲強化型、って名前に見合った耐久が無いのがな…まあ素体が寒ジムとは言え、特徴となり得る硬さは欲しいよ。そしてミサランも装備可能にしてほしい。Lv上昇での性能上がり幅も渋すぎるし、機動力も間に合ってないから高レベはスラ出力強化やら反応速度向上やらも欲しいし。強化来ればその辺りはみんな改善されそうだけどね。 - 名無しさん (2023-06-23 05 13 01) クラマ報酬のWR陸ジムが180mm固定なら、使われないミサランはコチラに回してもらえば良いのよね。格闘も水ザク並を望んでしまう。 - 名無しさん (2023-06-30 23 02 04) ビームガンと一緒に強化待ってるからよ… - 名無しさん (2023-05-25 08 00 17) バズーカ以外の主兵装を威力そのまま副兵装化したら(リロとCTは倍)lv4でも無理なく戦えるかなぁ...今でもlv4ビームガンの火力は凄まじいから格闘なしでもダメージは出るが汎用機としては厳しい位のポジだよな... - 名無しさん (2023-05-17 06 25 07) 少なくともビーム・ガンに関してはピクシーLAと同じ仕様で副兵装にしてもらえば問題ないと思う。で、主兵装はバズのみに絞る - 名無しさん (2023-05-17 22 28 50) そこにザニーの副兵装100mmマシンガンを加えるとフル装備装ジムの完成。CFのバリー機より装備多いが、400まで出したいならここまで欲しいところですな。 - 名無しさん (2023-05-18 05 42 43) 無印の時のこの機体はスラスピ早くてホバー慣性が強かったから格闘が伸びてすごく楽しかった。低コストの戦場を楽しくする為にもあの頃に戻して欲しいな - 名無しさん (2023-04-29 07 10 07) Lv2以降は特にHP自体が低いから脚部もすぐ壊れる。現行なら他のMSと同じHP上昇幅でいいのでは - 名無しさん (2023-03-04 18 31 11) 爆反活かしたくても装甲低かったら動きようがないものな。ホバー仲間のドムの成長性と比較すると色々しょっぱいのよ。 - 名無しさん (2023-03-10 23 08 13) 別に悪さした機体でもないのにlv4にもなってHP1500しか上がらないのひどいわ - 名無しさん (2023-03-11 00 24 25) MSの武装がバズ+バルカンorグレしかなかった時代と違うしね。爆発反応でバズいなしても副兵装で蓄積、そもそも軽減できない銛やBRの直撃だって増えた - 名無しさん (2023-03-11 09 16 34) 似た分類の陸ジム、デザジムが上昇毎にスキルアップしてコスト相応に下駄はかされてるのにねー。火力が出ない上に堅くもないのは厳しい。 - 名無しさん (2023-03-23 23 48 39) 今更だが 寒ジム 対実15対ビ11対格4→改造→装甲強化型ジム 対実対ビ10 対格4で装甲下がってる事実w - 名無しさん (2023-01-20 17 44 20) ビームガン弱いけどちょっと楽しい - 名無しさん (2022-10-25 08 54 09) 無人都市250の話だけど、装ジム6機で全員ビームガン持って出撃したら、最初の一斉射撃で敵のLAが即死して草。一人じゃ役に立たないけど、数揃えるなら強いな。 - 名無しさん (2022-10-21 15 54 26) 「六機揃えて」「250LAに対して」「一斉射撃」したら別にバズでもマシでもLAは氏ぬんじゃないですかね。 - 名無しさん (2022-10-21 16 52 29) そりゃそうだが、弾速がバズの比じゃないしな。こちらが引き気味で距離があるから油断したんだと思うが、物陰からひょっこり顔を出した瞬間にビームガンが飛んできて1秒かからずに溶けたからな。これがバズならまだ避ける猶予はあったんだろうけどね。距離300付近からこれはけっこうエグい。まあ、実際はもっと近かったけど。 - 名無しさん (2022-10-21 19 22 49) 爆発反応装甲あるからバズ格しようと突っ込んでくる敵を逆にバズ格できるの楽しい - 名無しさん (2022-07-07 11 54 55) 試作マゼラやSF相手とかでも密着して自爆よろけや盾受けを誘える事もあるから、強みよね。相手はストレス溜まる。 - 名無しさん (2022-07-08 22 17 44) 普通に支援が使ってるミサラン装備可能にならないかな。 - 名無しさん (2022-07-05 21 47 43) コードフェアリーでいたねー。バリー・アボット機かな - 名無しさん (2022-09-03 18 43 37) Lv2以降はぶっちゃけ脆い… - 名無しさん (2022-06-15 08 00 14) A+でもビームガンだったよ。自分の支援機の後ろでビーム撃ってヨロケも取れない前にも行かない本当に意味不明。 - 名無しさん (2022-06-14 19 15 13) ほんとだよ。A+で毎回平然とビームガン持ってくるやついたからチャット打ちまくってやったら変えた先がブルパップ持った寒ジム…地雷は精神からして地雷なんだなぁと実感したよ。当然何も活躍できず死ぬだけw - 名無しさん (2022-07-13 18 46 05) マシンガンやビームガンの奴たまに見るけど何考えてるの?一方的にボコられてて本当に意味不明。 - 名無しさん (2022-06-03 00 00 37) 射撃補正が高いからマシも有効とか理解不能な論理構成してる人居るから本人はワイズな選択肢だと思ってるんじゃないの。 - 名無しさん (2022-06-03 00 40 26) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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オプションスキル 専用艦スキル 強化衝角 航行技術R4、兵器技術R3 ラムの攻撃力と当たりやすさが上昇する。 ラム装備時のみ有効。 ガレー系限定。 強化でつく船 +一覧 軽ガレー バーバリアンガレー ガレー 武装サムブーク 作戦用武装サムブーク 北欧型重ガレー 作戦用重ガレー 重ガレー ラ・ロワイヤル 重ガレアス ヴェネチアンガレアス 北欧型重ガレー 強襲型安宅船 威力はけっこう凶悪だが、耐久1000オーバーを一撃で沈めるとなるとコツが必要。 -- 名無しさん (2010-04-05 11 51 23) ラムの攻撃力ってそもそも何で決まるのかと疑問に思い、GMに問い合わせて見た所、「装備する船が大きいほど効果は高くなる」っと返答があり、「大きさとは船の容量の事ですか?」っと聞いたら、「船の大きさとは何を指して居るかは、返答する事が出来ません。 又、どのような要素がラムの効果に影響を与えるかなどの詳細についても答えかねる」っと取りあえずヒントだけくれました。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 28 42) 容量大きい方がダメージはデカい。増量ヴェネガレでMAX装甲を沈めたのはいい思い出。速度のノッた理想的な条件だったけどね -- 名無しさん (2010-05-14 00 50 47) MAX減量でも1200以上ダメは出る。増量のほうがダメ出るかもしれないが、出足遅くて対人ではキツイ -- 名無しさん (2010-05-29 18 36 47) ガレー限定が消されてるけど、帆船でも付くの? -- 名無しさん (2011-01-04 20 31 10) 付加船例にサムブークがいるじゃまいか -- 名無しさん (2011-01-04 23 03 36) つまり専用で戦列にも付与可能になったでFA -- 名無しさん (2011-01-05 18 26 06) 専用艦スキルではガレー系にしかつかないみたい。戦列につくかは試してないけど。 -- 名無しさん (2012-01-28 11 21 47) ラムダメちょっと検証。助走距離適当・回数も5回程度だから参考程度に。-20%ガレアス200~400ダメ、+25%ガレアス300~700ダメの中で、+2?%の強化衝角なし大福で800↑ダメ。強化衝角涙目w -- 名無しさん (2012-04-01 13 15 03) 名前 コメント
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クッキングマスター 基礎知識 対戦相手一覧 勝負方式・賞品 プレッシャーゲージ 攻略 クッキングマスター ファンシティでプレイ可能。 特技「調理」を使って対戦する。 SO2Rでは料理のアイコンに合わせてボタンを押す音楽ゲームになっています。苦手な人にはかなりキツイかも……。 基礎知識 パーティー内からキャラを1人指定、制限時間(5分)内で調理を行う。・調理は画面右側の調理スペースで行う。・調理スペースで△ボタンを押すと自動的に「調理」画面に切り替わる。 ・食材が足りなくなったら中央の食材置き場から獲得可能。・一定確率で高級食材が獲得できる。・評価ポイントは調理した料理の回復率の合計。 対戦相手一覧 対戦者は以下の8名からランダムに選ばれる。・パフィは初回では登場しない。・ただし、8人目の「食神大魔王ヤーマ」は他7人に勝つまで登場しない。・同じキャラを使って勝ち抜く必要がある。・8勝してヤーマを倒してからは、パワーアップした8人と対戦することになる。 さすらいの料理人「イナオ」 どこぞの宮廷料理人「シャルロット」 料理屋の主人「ガンツ」 主婦歴40年「ベルベッタ」 自給自足戦士「ピロン」 ヤンママ「ユキナ」 飛び入り参加「パフィ」 食の魔人「ヤーマ」 勝負方式・賞品 二回目以降は低確率で「スライム対決」が発生する、 ヤーマが対戦相手の時は、勝負方式に関係なく賞品が「ヤーマ食材セット」になる。 勝負方式 賞品 海の幸勝負 魚介類×20、がんぜ、高級まぐろ×2 野菜勝負 野菜×10、穀物×10、ピュアリーフ×2、マジカルライス 肉勝負 肉類×10、卵・乳製品×10、ジューシィビーフ×3、クリーミィチーズ×3 デザート勝負 果物×10、スイートフルーツ×4 スライム勝負 げれげれスライム×10、プルプルスライム×3 フルコース勝負 魚介類×6、野菜×6、穀物×6、肉類×6、卵・乳製品×8、果物×6、がんぜ、高級まぐろ×3、ピュアリーフ×2、マジカルライス×3、ジューシィビーフ、クリーミィチーズ×3、スイートフルーツ×4 プレッシャーゲージ キャラクターの緊張度合いを示す。 クッキングマスター中「PRESS」項目で常に表示。・これが高いと成功率が落ちる。・逆に0に近いほど評価の高い料理が作れる。・料理に成功すると減少し、失敗すると増えてしまう。 初期値はキャラごとに違う(100のキャラも存在する)。・ただし「度胸」のスキルを上げると多少下がる。SLV10で50低下? 未鑑定品ができた場合でも増減はある。未鑑定品も得点に加算される? 上昇 調理失敗時(高級食材だと上昇幅が大きい) 下降 調理成功時(高級食材だと下降幅が大きい) 食材補給で高級食材を取った時 各キャラの初期PRESSは以下の通り。 キャラ 初期PRESS クロード 50~100 レナ 100 セリーヌ 70~100 アシュトン 100 ボーマン 60~90 プリシス 40~50 ディアス 40~60 オペラ 30~50 エルネスト 40~80 レオン 90~100 ノエル 60~90 チサト 50~60 ウェルチ ? 調理の成否による増減は以下の通り。高級食材入手時のポイントは未調査。 食材 成功 失敗 野菜 -5 1 肉類 -4~-8 3 魚介類 -5~-7 3 穀物 -1~-10 2 果物 -1~-3 1 卵・乳製品 -6 2 ピュアリーフ -10 1~12 ジューシィビーフ -20 5~7 高級まぐろ -15 3~7 がんぜ -20 10 マジカルライス -20 1~25 スイートフルーツ -5~-8 1~4 クリーミィチーズ -10 1~4 攻略 事前準備 調理のレベルは限界まで上げる。 必要スキル:包丁、レシピ、目利き 足りなければレインボーダイヤを装備すれば特技レベルを上げられる。 タレント「味覚」を開花させておく。 レナ、アシュトン、チサトは初期所持率が高いのでお勧め。 味覚が開花しないキャラクターはいない。 開花率の低いキャラは、オーケストラを使えば開花しやすくなる。 万能包丁は所持していても装備していても効果が発揮されない説がある。 気休めで2個用意して装備と所持をしてみる? 万能包丁の入手方法:ファンシティの道具屋で購入、ブラックスミス(アイアン) 度胸のスキルLVを10に上げて、初期プレッシャーを低くする。 対戦中 高級食材の方が回復率の高い料理が作れる。 雑多なアイテムの生産で時間を潰すより、高級食材のみ調理するのが良い。 具体的行動例。 1、始まったらすぐ食材置き場へ行き、プレッシャーが0になるまで高級食材を取り続ける。 2、ある程度数を確保したら一気に調理開始。 3、成功しても失敗してもとにかく高級食材で作り続ける。 4、プレッシャーが溜まりすぎると調理成功率が下がるので、また食材置き場に行って高級食材を取るまで粘る。
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LV 1 Bonus 50% Xien 放出系 INT/DEX LV 2 - 9 STAB 極振り 19up LV 10 - 18 DEX 極振り 13up LV 19 - 40 AGI 極振り 34up Xien 共通系 DEX/AGI LV 41 - 43 DEX 極振り 4up LV 44 DEX, AGI LV 45 - 47 DEX 極振り 3up LV 48 AGI 極振り 1up LV 49 - 50 DEF 極振り 11up LV 51 DEF * 3 LV 52 - 78 AGI 極振り 30up LV 79 - 82 STAB 極振り 11up LV 83 - 94 AGI 極振り 12up LV 95 - 104 STAB 極振り 20up LV 105 - 108 DEF 極振り 12up LV 109 DEF, STAB LV 110 - 122 STAB 極振り 19up LV 123 STAB LV 124 - 125 AGI 極振り 2up ジョシュア/強化 Bonus 62 / 124 Point 2 LV 125 STAB 75 HACK 2 INT 42 DEF 28 MR 3 DEX 126 AGI 124
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強化新型ホープ アイドレスWiKiの該当ページ L:強化新型ホープ = { t:名称 = 強化新型ホープ(職業) t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男) t:周辺環境 = 夜明けの船 t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0 t:特殊 = { *強化新型ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *強化新型ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。 *強化新型ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。 *強化新型ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。 *強化新型ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(全て) *強化新型ホープのオペレーター行為 = オペレーター行為,歩兵,条件発動,なし。 *強化新型ホープの特殊補正 = (みなしACE({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>})を守る場合での)全能力、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) } 旧データ 名称:・強化新型ホープ(職業) 要点:・ホープ・ちょっと悪そうな顔立ち・バカにしたような顔・サングラス・太陽系総軍制服(男) 周辺環境:・夜明けの船 評価:・体格(評価1)・筋力(評価3)・耐久力(評価1)・外見(評価0)・敏捷(評価0)・器用(評価3)・感覚(評価2)・知識(評価1)・幸運(評価0) 特殊: *強化新型ホープの職業カテゴリは派生職業アイドレスとして扱う。 *強化新型ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることが出来る。 *強化新型ホープはコパイロット行為が出来る。 *強化新型ホープはオペレーター行為が出来る。 *エステル、スイトピー、エノラを守る場合、強化新型ホープの戦闘力は評価+3される。 →次のアイドレス:最終型ホープナイン(職業)、水中戦型ホープセブン(職業)、空中戦型ホープファイブ(職業)、空中戦型ホープツー(職業) コメント 派生先はなんなんなんよ~。なカンジだ。9、7、5、2しか無いのも気になるけど、職業というよりロボットとかそんなのに見えるヨ? ホープは生身じゃなくて義体メインなのかねぇ? てっきりホープ派生はヤガミ好きホープ(職業)とかちょっと変な性格もしくはギャグ好きホープとかそんなのかなぁなどと思って……いや、別に思ってたわけじゃないけど、なんというかそういう系統なのかなぁぐらいには思ってたかな? おまけ 派生元リスト ホープ→名パイロット→その前パイロット 守上藤丸→暮里愛実 補足質疑 上級掲示板No.11980 Q2.強化新型ホ-プ(職業)の評価が、体格1.50(評価0)となってお ります。RDと評価値、どちらが正しいでしょうか? A2:RDです。 (↑のデータは質疑反映済みデータ)